Вокруг дизайна

блог арт-директора

Баннерная история

Понедельник, 24 апреля, 2006

Есть два вида веб-баннеров: баннеры, созданные для того, чтобы на них кликали, и баннеры, призванные просто поддерживать имидж компании в интернете. Это банальное введение написано для тех, кто не в курсе. Каждому дизайнеру хоть раз в жизни, да приходилось делать баннеры. Конечно же он (если он и правда дизайнер) стремится нарисовать его красивым и не таким ужасным, как большинство окружающих нас баннеров. Но…

Многие баннерные сети регулярно публикуют рейтинги самых кликабельных баннеров. И что мы видим? Все они - страшные! Пользователи до сих пор с ослиным упорством кликают на баннеры: а. с фальшивыми элементами управления (кнопки, скроллеры, чекбоксы), б. с голыми бабами, в. со словом "халява" и "бесплатно", г. анимированные. Казалось бы - этого не может быть, ну не может пользователь до сих пор в это верить. А он верит.

Эксперимента ради были созданы имиджевый статический красивый баннер и анимированный веселенький баннер со словом "бесплатно". На первый баннер не обратил внимания никто. Ноль кликов. Второй баннер сразу же привлек внимание, и на него стали кликать. Кликабельный баннер не то, чтобы не должен, но уж точно не обязан быть красивым, правильным и не раздражающим. Простой эксперимент очень четко это показал.

Если дизайн и спасет мир, то к дизайну кликабельных баннеров это пока не относится.

Design yourself!

Понедельник, 23 января, 2006

Товарищи дизайнеры, поднимите руки, кто еще не слышал старую поговорку "по одежке встречают, по уму провожают". Несмотря на то, что все мы родили тонны креатива и километры дизайна, мало кто из нас позаботился о собственном дизайне. Смешно, правда?

Клиенты - люди консервативные, поэтому при упоминании слова "дизайнер" представляют себе всякую банальщину вроде длинных волос, странных одеяний, горящего взгляда и недельной небритости. Что же они видят чаще всего, когда вы приходите к ним в офис? Скромных и опрятных молодых людей и девушек. Так вы в считанные мгновения разрушили все ожидания клиента, разочаровали его до безумия. Это так же ужасно, как прийти в казино и не обнаружить там блеска золота и брильянтов. Парадокс: вы не выполнили свою задачу, как дизайнер, даже не приступая к работе. Вы не создали дизайн самого себя. Нет, конечно, это некритично. Заказ можно получить, выглядя как угодно, но зачем лишний раз крушить мечты клиента?

Дизайнер должен выглядеть, как дизайнер, а не как оператор мышки. Design yourself!