Вокруг дизайна

блог арт-директора

Об отношениях

Пятница, 16 ноября, 2007

Сегодня после задушевной беседы с заказчиком мне открылась истина: на самом деле не только заказчики могут обижать дизайнеров, но и наоборот.

Заказчикам, если они адекватные люди, хочется, чтобы их выслушали и поняли,  но дизайнеры часто даже не пытаются понять, что нужно заказчику, не читают техзадание и гнут свою линию, выражающуюся словами "я дизайнер, мне лучше знать". В итоге заказчик получает совсем не тот дизайн, что ему нужен, а дизайнер обижается, что его креативную идею не поняли.

Вот такая получается двусторонняя ситуация. Все друг другом недовольны, дизайн не нарисован, и всем требуется скорая психологическая помощь: вербализировать накопившуюся друг на друга обиду.

Обзываем свою яхту

Пятница, 24 марта, 2006

Креативность или зашоренность дизайнера в полной мере раскрывается, когда он решает открывать свой бизнес. Часто дизайн-студия рождается в виде пафосного названия, а потом регистрируется (или не регистрируется) официально. Так вот, о названии! Товарищи дизайнеры, прежде чем объявлять на весь мир о своей "креатив-дизайн-студио", протестируйте название на логичность, креативность, позитивность, доступность и всё такое. Возможно, откроете для себя много нового.

Если количество отрицательных отзывов о названии от респондентов (к ним не должны относиться ваши родственники и жены-мужья) превысит сорок процентов - надо придумывать новое имя. Почитайте статьи о нейминге, отсейте банальности и глупости, наверняка после получения этой капельки знаний вы станете подходить к процедуре обзывания своей студии (яхты, магазина, галереи, бутика) более осознанно, а не потому что "слово прикольное". В крайнем случае - не жалейте денег, познакомьтесь с профессиональным копирайтером, и будет вам счастье. Эти ребята, знаете ли, тоже свой хлеб не зря кушают.

Дизайнер не обязан быть классным во всех смежных областях, но он должен находить достойные пути решения своих проблем и быть молодцом.

Эмоциональный заряд.

Понедельник, 27 февраля, 2006

Когда где-то внутри тебя садится батарейка и ты понимаешь, что больше ничто тебя не трогает и не вызывает эмоций, это знак, что надо подзарядиться. Встань с кровати, тебе сегодня идти на работу. Я расскажу, что тебе сделать с собой. Учеными было найдено средство для восстановления эмоциональных сил истощенных дизайнеров. Нет, это не templatemonster, и не сайты других дизайнеров. Это художники.

У каждого дизайнера дома должны быть книги или журналы о великих художниках, обязательно с картинками, для эмоциональной подзарядки. Полчаса неторопливого просмотра работ импрессионистов и чтения, как они жили, почему именно так, а не иначе, они рисовали, способны зарядить тебя эмоциями гораздо сильнее, чем чужие сайты. Потому что современные сайты, чаще всего, набор технических приемов. А картины художников - набор идей.

Именно идеи заставляют шевелиться мозговые извилины и стимулируют к творчеству. Теперь ты знаешь, где их искать.

Супер-цель

Пятница, 24 февраля, 2006

Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Плох тот дизайнер, который не мечтает стать как Лебедев или даже круче, чем Лебедев. И с этим не поспоришь. Человеку нечего делать в любой отрасли, если у него нет амбиций. Мало иметь знания, опыт, уважение коллег. Всегда надо желать большего, благо, большинству из нас есть куда расти. Всегда и у всех должна быть супер-цель. Иначе нет вообще никакого смысла в том, что ты делаешь каждый день, садясь за компьютер.

Острый Глаз

Среда, 15 февраля, 2006

Один дизайнер жаловался мне, что не может делать минималистичный дизайн сайтов. Практически полное отсутствие графики его убивает, и его произведения кажутся ему убогими. Наблюдение же за его минималистичными эскизами позволило сделать следующие выводы, которые наверняка окажутся верными по отношению к эскизам веб-сайтов многих других дизайнеров.

1. Отсутствие логики. Это значит, что человек не в силах сам выделить главное и второстепенное, поэтому визуально выделяет наобум. Как правило - не угадывает, и важное остается за бортом.

2. Ненужная информация. Стараясь избавиться от удручающей пустоты, дизайнер часто включает в дизайн бесполезную информацию и функциональные элементы, которые никогда не пригодятся пользователю.

3. Незнание законов композиции. Минимализм - это тот самый полигон, где проверяется умение минимумом средств создать гармоничное пространство. Кто не умеет, тот проигрывает

4. Безыдейность. В наполненном графикой сайте гораздо проще выразить какую-то идею. Если дизайнера лишают возможности вставить эмоционально насыщенный клипарт, он часто впадает в ступор и не может понять, как решить задачу без картинок.

Вот, собственно, четыре главных ошибки моего знакомого дизайнера, который делает в общем-то неплохие "сайты с картинками". И он не один. Что делать? Надо иметь острый глаз, как у индейца, внимание к мельчайшим деталям, много думать и заполнять пробелы в образовании книгами по дизайну интерфейсов.

Дизайнерские форумы

Вторник, 7 февраля, 2006

Есть люди, которые считают, что дизайну можно научиться, посещая дизайнерские форумы. Мол, почитаешь, посмотришь, что умные люди говорят, и научишься. Это большая ошибка. Дизайнерские форумы читать вредно, особенно новичкам, не имеющим знаний и опыта. В отсутствие определенной системы взглядов (основанной на капитальных знаниях), они собирают у себя в мозгу совершенно противоречивую информацию, от которой рано или поздно случается помутнение рассудка и разравнивание извилин.

Форум - это всего лишь клуб по интересам, место общения для тех, кому нечем заняться в данный момент, а никак не бесплатная школа. Это временами даже цирк, а учиться у клоунов - не самое лучшее занятие. Вместо того, чтобы просить советов у людей, которые вам ничего не должны, тратить свои время на бессмысленные дискуссии, читайте книжки, господа начинающие, там все написано.

Design yourself!

Понедельник, 23 января, 2006

Товарищи дизайнеры, поднимите руки, кто еще не слышал старую поговорку "по одежке встречают, по уму провожают". Несмотря на то, что все мы родили тонны креатива и километры дизайна, мало кто из нас позаботился о собственном дизайне. Смешно, правда?

Клиенты - люди консервативные, поэтому при упоминании слова "дизайнер" представляют себе всякую банальщину вроде длинных волос, странных одеяний, горящего взгляда и недельной небритости. Что же они видят чаще всего, когда вы приходите к ним в офис? Скромных и опрятных молодых людей и девушек. Так вы в считанные мгновения разрушили все ожидания клиента, разочаровали его до безумия. Это так же ужасно, как прийти в казино и не обнаружить там блеска золота и брильянтов. Парадокс: вы не выполнили свою задачу, как дизайнер, даже не приступая к работе. Вы не создали дизайн самого себя. Нет, конечно, это некритично. Заказ можно получить, выглядя как угодно, но зачем лишний раз крушить мечты клиента?

Дизайнер должен выглядеть, как дизайнер, а не как оператор мышки. Design yourself!

Зануды

Среда, 11 января, 2006

В любой творческой профессии есть свои зануды. Скажете, что в дизайне их нет? Ха! Дизайнеры-зануды бывают разные. Первые - просто очень педантичны и их главное призвание, наверное, интерфейсы, потому что кроме них никто не способен долго и без нервов продумывать и прорисовывать столько кнопок и состояний приложений.

Вторые занудны в вытаскивании из клиента информации: вот пока не узнает о клиенте все и даже больше - с места не сдвинется и рисовать ничего не будет (кстати, очень правильная методика). Клиент уже с ума сходит от вопросов, а дизайнеру все мало! Еще! Еще информации! Интересны некоторые дизайнеры, которые пишут статьи о дизайне и креативе. По идее читать их должно быть интересно и познавательно. Но! Это же зануды, они не могут писать о креативе - креативно.

Поэтому читаешь и понимаешь - парень, ты бы лучше пошел... что-нибудь порисовал что ли... Хороших дизайнеров мало. А блестящих вдохновляющих статей о дизайне - еще меньше.

Настройся!

Среда, 30 ноября, 2005

С каким настроением вы беретесь за работу? Особенно интересны ответы от "стационарных" дизайнеров, которые ежедневно включают компьютер, получают задание и рисуют, рисуют, рисуют... Для которых рутина составляет 80% рабочего времени. Самое частое настроение среди постоянно запряженных дизайнеров - "как достали эти заказчики!" и "Опять не приняли/испортили мой дизайн!".

Ребята, вы все делаете неправильно! Позитивно мыслить - это не очередная мода вроде моды на блестящие кусочки стекла, именуемые стразами, и не рекламный лозунг йогурта. Это жизненная необходимость. Все слышали, что мысль материальна? Так вот, это на самом деле так, проверено тысячами граждан. Если постоянно думать о клиентах плохо, то ваша судьба - встречать плохих клиентов. Если вы вбили себе в подкорку мысль "у меня ничего не выйдет" - о'кей, удалите с компьютера все программы пакетов Adobe и Corel, выключите его и идите займитесь чем-нибудь другим. Потому что у вас действительно ничего не выйдет.

Настроиться надо на позитив и на то, что все выйдет так, как надо лично вам. Думайте о хорошем и в момент, когда создаете новый дизайн, и в момент, когда ищете клиента. Артемий Лебедев наверняка чаще всего думает о том, как он крут. И он прав.

Поймать звезду

Вторник, 29 ноября, 2005

Почти все дизайнеры рано или поздно ловят свою звезду. Но чаще всего - слишком рано. Человек, поймавший раннюю звезду, отличается от дизайнера тем, что думает о своих способностях гораздо лучше, чем есть на самом деле. В народе еще говорят "на рупь амбиции, на грош амуниции". Такие легко опознаются по двухметровому размаху пальцев, непомерно высоким ценам и неумению смирно и без воплей выслушать здоровую критику.

Так вот. Пока дизайнер не получил признания не только у своей мамы и девушки, но и у более широкого круга общественности, свою звезду ему надо отпустить погулять. И заняться повышением квалификации. Если дизайнер сам не может осознать, кто он такой на самом деле, надо ему помочь. Жестко и безжалостно. Ибо такие ловцы звезд мешают жить и являются источником негативной энергии как на форумах, так и в реальном мире. Не ловите звезду, станьте ею.