Проект могут загубить две вещи: плохой дизайнер и плохой заказчик. Допустим, вы у нас хороший дизайнер и знаете, что к чему. Время делать из плохих заказчиков - хороших. Плохой заказчик - это тот, кто зажал для вас денежку :) и тот, кто руководит вашим творческим процессом: заглядывает в ваш монитор, дышит "Орбитом" вам в спину и тычет пальцем, оставляя пятна, куда вам и что двигать.
Если вы не мазохист, бросайте эту порочную практику. Начните позиционироваться как профессионал, который знает, что делает и предлагает лучшие решения. Запишите в своей личной тетрадочке: "Я делаю хороший продукт и не надо мне подсказывать". Когда вы это поймете и прочувствуете, мягко, но настойчиво начните отучать заказчика от вашего монитора. Достаточно нескольких шагов:
1. В договоре укажите условия работы - с переделками или без.
2. Назначьте цену каждой переделки.
3. Разграничьте для себя, за какую сумму вы готовы поработать оператором мышки, а за какую - нет. Берегите ресурсы. Возможно, тогда с течением времени вы отучите своих заказчиков смотреть в ваш монитор в то время, как вы создаете шедевры.